RivalN

CDL RULES

Reading Time: 5 minutes

قوانين بطولة كول أوف ديوتي CDL

 

إعدادات اللعب

 

طور اللعب

CDL:

Control

Hardpoint

S&D

نظام البطولة

خروج مغلوب

عدد اللاعبين

4V4

اختيار المابات

يتفق عليها من قبل كابتن كل فريق

جدول البطولة

 

عدد المباريات

الأدوار الأولى:

Best of 5

النهائي:

Best of 9

نوع اللعب

PRIVATE

الأجهزة

Cross-play

PS5-PS4

-PC

-Xbox one- Xbox Series

 

قوانين عامة

 

 

·       يجب وضع قوانين دوري كود الرسمية (CDL)

·       أوقات المباريات غير قابلة للتأجيل والتغيير مالم تقر اللجنة المختصة ذلك.

·       يجب على كابتن كل فريق التأكد من حساب كابتن الفريق المواجه قبل وقت المباراة وإضافته عبر الActivision ID.

·       يجب أن يتكون الفريق من ٤ لاعبين كحد أدنى و ٦ لاعبين (٢ احتياط) كحد أعلى.

·       سيتم التواصل مع كابتن الفريق في حال تم طلب تصوير خارجي للاعبي الفريق

·       يحق لمنظمي البطولة تغيير وتعديل القوانين في أي وقت على أن يتم إشعار اللاعبين بذلك.

·       يحق لمنظمي البطولة الفصل في أي قرار يتم اتخاذه بخصوص أي لاعب لأي قانون من قوانين البطولة.

·       يتم الاتفاق على الهوست بين كابتن كل فريق ويمكن لعب جميع المباريات بنفس الهوست.

·       لا يسمح بدخول أي لاعب غير مشارك و عمل Spectating  عدا اللجنة المنظمة.

·       يجب على كل كابتن فائز رفع الصورة عبر التطبيق

·       يمنع مشاركة أي لاعب لفله اقل من ٢٠ ويحق للفريق المنافس رفض اشراكه وفي حال مشاركته يحق للفريق المنافس الاعتراض والمطالبة بالماب الأول (يجب خروج جميع اللاعبين وعدم اكمال القيم) في حال تم اكمال القيم بمشاركته لن يقبل الاعتراض

·       يجب احترام اللاعبين وعدم التعرض إليهم بأي وسيلة كانت و في حال إثبات عكس ذلك سيتم إقصاء الفريق من البطولة.

·       في حال فِعل فعلة مُخلة بالآداب يعتبر الفريق خاسر للمباراة.

  • حالات التأخير:
    •     تأخير أي فريق لمدة تزيد عن ٢٠ دقيقة بدون أي تجاوب من الوقت المتفق عليه يحسب خاسراً بنتيجة ٠-٣
    • تأخر الخصم لمدة ٢٠ دقيقة مع التجاوب من الوقت المتفق عليه يحسب خاسراً لأول ماب، ويعطى مهلة ١٠ دقائق أخرى للتواجد باللوبي، في حال عدم التواجد يحسب خاسراً ٣-٠.

 

·       في حال إنقطاع الإتصال من أحد اللاعبين يمكنه العودة. ويمنع دخول لاعب اخر.

·       يسمح بوضع لاعبان احتياط و يمكن التبديل بعد كل مباراة.

·       اللاعب الذي يخرج من المباراة يمكنه العودة.

·       في حال بدأت المباراة و إعداداتها مخالفة لأنظمة البطولة ، على اللاعبين الخروج فوراً و إعادة المباراة وفقاً للقوانين . وفي حال تم اللعب بالانظمة المخالفة يحق للفريق المنافس المطالبة بالراوند الذي تم معرفة الخطأ فيه فقط ولا يحق له المطالبة بالماب كاملاً، ولا يقبل الاعتراض بعد القيم.

·       التأكد من المشاكل التقنية، تقع مسؤولية المشاكل التقنية (الاتصال واللعبة) تحت الكابتن وجميع اللاعبين الا في حال وجود مشكلة في اللعبة خارجة عن إرادة اللاعبين، يتم التواصل مع المنظمين مباشرة لاتخاذ الإجراءات المناسبة

·       لا يحق للاعب اللعب في أكثر من فريق.

·       في حال حصول أي مشكلة خارجة عن القوانين المذكورة يحق للمنظم الفصل فيها ويجب الالتزام بالقرار

·       الـوقـت المـسـمـوح لكل فريق بين المباريات هو ١٠ دقائق كحد اقصى ويجب على الهوست بدأ القيم بعد ١٠ دقائق الا إذا كان الفريق المقابل موافق على بدأ المباراة مباشرة بعد الانتهاء من المباراة السابقة.

·       لا يمكن للهوست إيقاف المباراة إلا في حالة وجود تايم أوت لأحد اللاعبين قبل بداية المباراة وفي حال بدأ المباراة يجب استكمال الراوند، في حال عودة اللاعب قبل الراوند الثاني يتم استكمال القيم، في حال عدم العودة يتم إيقاف القيم مع احتساب الراوند

o      المدة القصوى لانتظار اللاعب هي ٥ دقائق.

الممنوعات والقوانين

 

يجب الالتزام بقوانين دوري كود الرسمية مع وضع قوانين الـ CDL

  • القوانين الاضافية من دوري كود الرسمي:
    • يجب وضع Optic على اسلحة الـAR
    • استعمال Smoke Grenade واحد كحد أقصى لكل فريق في طور S&D
    • استعمال Trophy System اثنان كحد أقصى لكل فريق 
    • يجب استعمال سكن الـ Default فقط 
 
  • يمنع استعمال أي برنامج خارجي باستثناء:
    • Riot Vanguad
    • Moss
    • Hidusbf
    • Discord
  • في حال استعمال أي برنامج أخر سيتم اقصاء الفريق
  • يجب على لاعبي الـPC استخدام برنامج MOSS و Riot Vanguard بشكل دائم وفي جميع المباريات
  • يمنع استعمال جميع القليتشات المتواجدة داخل اللعبة مثل:
    •     New snake Movement (يسمح باستعمال السنيك العادي) 
    • التحويل المتكرر لتغيير مكان الريسبون
    • استغلال المناطق التي تظهر من خلفها نقاط حمراء على اللاعب
    • الخروج من حدود الخريطة
    • الستيرقلتش  (Stairglitch) التي تمنع الدمج على اللاعب 
  • في حال استعمال احد القلتشات (مع الاثبات) سيتم احتساب الماب للطرف الاخر
  • يمنع استعمال الأسلحة التي تحتوي على طلقات ملونة
  • في حال استعمال أي قلتش غير مذكور، يتم تصوير مقطع والتواصل مع المنظم
    • المدة القصوى للاعتراض هي ٥ دقائق بعد القيم.
 

نظام الهوست (الرجاء الإلتزام بالنقاط حسب الترتيب المذكور):

  • يتم الاتفاق بين الفريقين بخصوص الهوست.
  • يمكن الاتفاق على هوست واحد لاستضافة جميع المباريات
  • يجب على الهوست التأكد من وجود وجاهزية جميع اللاعبين قبل البدء
  • يحق لأي فريق اغلاق اللعب قبل بدايته عند عدم جاهزية الفريق
  • يتم اعتبار الهوست معتدل/محايد في حال ان الفريق المستضيف لايعطي ٣ لاعبين على الاقل من فريق الخصم بنق اعلى من ١٠٠
  • في حالة عدم استقرار البنق، يكون اللعب بنظام “قيم بقيم” واللاعب المتواجد على اليسار داخل التطبيق يصبح الهوست الأول. 
  • لا يحق لأي فريق اغلاق المباراة اثناء اللعب الا لسبب وجود احد الممنوعات أو المذكورات بالقوانين أو تم تنبيهه من المنظم أو باتفاق الطرفين
 
 

حالات انقطاع الاتصال:

  • اذا انقطع الاتصال على أكثر من لاعبين من الفريقين:
  • يجب إيقاف اللعب بعد نهاية الراوند في حال كان الطور control أو S&Dوتستكمل المباراة على نفس النتيجة
  • في حال كان الطور Hardpoint:
    • يعاد القيم في حال اثبات الانقطاع بسبب مشكلة تقنية باللعبة
    • اذا لم يتمكن الفريق صاحب الهوست خلال عشر دقائق من إرسال دليل سيخسر القيم
  • في حال انقطاع القيم من سيرفرات اللعبة يتم إعادة الراوند في control و S&D بدون كيل ستريك مع احتساب النتيجة.
  • في حال انقطاع القيم من سيرفرات اللعبة يتم إعادة القيم.
  • في حال انقطاع الاتصال لدى الهوست في طور Control و S&D:
  • في حال اثبات الهوست بظهور خطأ عن طريق تصوير مقطع فيديو فيتم إعادة الراوند
  • في حالة انقطاع الاتصال لدى الهوست للمرة الأولى بدون اثبات ظهور خطأ، يتم احتساب راوند للفريق الخصم واستكمال الماب.
  • في حالة انقطاع الاتصال لدى الهوست للمرة الثانية بدون اثبات ظهور خطأ، يتم احتساب الماب بجميع الراوندات للفريق الخصم.
  • في حال انقطاع الاتصال لدى الهوست في طور Hardpoint:
  • في حال اثبات الهوست بظهور خطأ عن طريق تصوير مقطع فيديو فيتم إعادة القيم
  • في حال انقطاع الاتصال لدى الهوست بدون إثبات ظهور خطأ يتم احتساب الماب بجميع الراوندات للفريق الخصم.
  • يجب على الهوست تفعيل الـGeForce على سطح المكتب للإثبات في حال ظهور خطأ.

    • طريقة تفعيل الـGeForce على سطح المكتب: Geforce Setting> Privacy Control> Desktop Capture
 

 

قوانين اللعب:

 

يجب وضع قوانين دوري كود الرسمية CDL

يجب فتح الكودكاستر للمنظم في حال تم طلبه

يمنع استعمال الطلقات الملونة

يجب استعمال الـ Default فقط من الشخصيات

 

 

 

ترتيب الاطوار:

  • الماب الأول: hardpoint
  • الماب الثاني: S&D
  • الماب الثالث: Control
  • الماب الرابع: Hardpoint
  • الماب الخامس: S&D

 

 النهائي:

  • الماب السادس: Control
  • الماب السابع: S&D
  • الماب الثامن: Hardpoint
  • الماب التاسع: S&D

 

توزيع الافرقة: الفريق على اليسار في صفحة البطولة بالتطبيق هو الفريق الأول والفريق على اليمين هو الفريق الثاني

طريقة اختيار المابات للأدوار الأولى (Best of 5) لطور الـHardpoint:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يحظر ماب
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم الأول
  • الفريق الثاني يختار الجهة بالماب الأول
  • الفريق الثاني يختار الماب للقيم الرابع
  • الفريق الأول يختار الجهة بالماب الرابع

طريقة إختيار المابات للأدوار الأولى (Best of 5) لطور الـS&D:

  • الفريق الثاني يحظر ماب
  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يختار ماب للقيم الثاني
  • الفريق الأول يختار الجهة للقيم الثاني
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم الخامس
  • الفريق الثاني يختار الجهة للقيم الخامس

طريقة اختيار المابات للأدوار الأولى (Best of 5) لطور الـ Control:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يحظر ماب
  • الفريق الأول يختار الجهة للماب المتبقي

 

طريقة اختيار المابات للدور النهائي (Best of 9) لطور الـ Hardpoint:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يختار الماب للقيم الأول 
  • الفريق الأول يختار الجهة بالماب الأول
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم الرابع
  • الفريق الثاني يختار الجهة بالماب الرابع
  • الفريق الأول يختار الماب الثامن
  • الفريق الثاني يختار الجهة بالماب الثامن

 

طريقة اختيار المابات للأدوار النهائية (Best of 9) لطور الـS&D:

  • الفريق الثاني يحظر ماب
  • الفريق الأول يختار ماب القيم الثاني
  • الفريق الثاني يختار الجهة للقيم الثاني
  • الفريق الثاني يختار الماب للقيم الخامس
  • الفريق الأول يختار الجهة للقيم الخامس
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم السابع
  • الفريق الثاني يختار الجهة للماب السابع
  • الفريق الثاني يختار الماب التاسع
  • الفريق الأول يختار الجهة للماب التاسع

 

طريقة اختيار المابات للأدوار النهائية (Best of 9) لطور الـ Control:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يختار الماب للقيم الثالث
  • الفريق الأول يختار الجهة للماب الثالث
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم السادس
  • الفريق الثاني يختار الجهة للقيم السادس

 

 

 

المابات:

 

S&D

Karachi

Invasion

Highrise

         6Star   

Rio

 

 

Hardpoint

Sub Base

Vista

Karachi

Rio

   6Star

 

Control

Karachi

Invasion

Highrise

   

 

 

البرامج المشغلة:

  • في حال تم استعمال أحد أنواع الغش والمخالفات: يتم اقصاء الفريق مباشرة
  • في حال عدم تشغيل Riot vanguard أو عدم توفر ملفات Moss: يتم اقصاء الفريق مباشرة
  • في حال مواجهة مشكلة بأحد البرامج يجب التواصل مع المنظمين

 

  • شرح طريقة استخدام برنامج Moss:

– بعد تثبيت البرنامج وتشغيله تذهب لكلمه File واختيار Parameters

– عند ظهور قائمة الالعاب يتم اختيار لعبة Generic Game – Browser Game وبعدها الضغط على كلمة OK

– بعد اختيار اللعبة وقبل بداية المباراة يتم الضغط على كلمه Capture ثم Start ثم تترك البرنامج يشتغل في الخلفية وتبدء لعب المباراة (يجب تشغيل البرنامج قبل تشغيل اللعبة)

– البرنامج سيلتقط صور عشوائية من المباراة اثناء تشغيله ويحفظها في ملف مضغوط 

– بعد نهاية المباراة يتم الضغط على كلمه Capture ثم Stop والانتظار لحين توقف البرنامج عن العمل 

– يتم ارسال ملف المباراة للخصم والتأكد

  • شرح طريقة تحميل برنامج Riot Vanguard:
  • يجب تحميل لعبة Valorant والتأكد من تحميل أخر تحديث للعبة
  • بعد تثبيت اللعبة وتحديثها سيتم تشغيل برنامج Riot Vanguard بشكل تلقائي في الخلفية.
  • يجب الاحتفاظ بالملفات والتصوير الخارجي لحين بدء الدور الثاني